《美国无人机电影》:一段充满争议的电子游戏与战争的探究 (美国无人机全部型号)

爱电影11个月前发布 howgotuijian
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一段充满争议的电子游戏与战争的探究

电子游戏与战争之间的关系是一个复杂且充满争议的话题。近年来,《美国无人机电影》等游戏引起争议,这些游戏允许玩家控制无人机并进行军事行动。

对电子游戏暴力的争论

对于电子游戏暴力是否会让玩家麻木于暴力,从而导致现实世界的暴力行为,一直存在争论。一些研究表明,玩暴力电子游戏会导致暴力思想和行为的增加。其他研究发现,玩暴力电子游戏与暴力犯罪之间没有联系。

《美国无人机电影》的争议

《美国无人机电影》是一款由 Ubisoft 开发的视频游戏,于 2012 年发行。该游戏的目标是控制无人机并完成军事任务。该游戏因其暴力内容和对无人机战争的描绘而受到批评。一些评论家认为,该游戏美化和非人性化了无人机战争的现实。其他人则认为,该游戏是一个反映当今世界复杂性的重要艺术品。

无人机战争的伦理层面

《美国无人机电影》所描绘的无人机战争引起了重大争议。无人机战争是使用无人机进行军事行动的一种,而无需将人员置于危险之中。无人机战争的支持者认为,它是一种比传统方法更精准、更有效的作战方式。无人机战争的批评者认为,这是造成平民伤亡的一种不道德的战争形式。

结论

电子游戏与战争之间的关系是一个复杂且充满争议的话题。《美国无人机电影》等游戏引起争议,引起了人们对电子游戏暴力的潜在影响和无人机战争的伦理方面的关注。随着技术不断发展,电子游戏在军事冲突中的作用的争论可能会继续下去。

美国无人机全部型号

MQ-1 捕食者MQ-9 收割者MQ-4C 人鱼海神RQ-4 全球鹰MQ-25 海神MQ-20 黑寡妇MC-12W 自由战士RQ-170 哨兵MQ-21 红鹰MQ-28 幽灵蝙蝠MQ-1C 灰鹰MQ-11 巴比伦神MQ-5B 猎人MQ-6 牧马人RQ-5 猎人RQ-7 影子RQ-8 火箭RQ-11渡鸦RQ-180RQ-20 美洲狮 CRQ-23 虎鲨


什么是战略轰炸机?

战略轰炸机的定义

战略轰炸机一般是指用来执行战略任务的中、远程轰炸机。

它是战略核力量的重要组成部分,是大当量核武器的主要运载工具之一。

它既能带核弹,也能带常规炸弹;既可以近距离投放核炸弹,又可远距离发射巡航导弹,既可做战略进攻武器使用,在必要时也遂行战术轰炸任务,支援陆、海军作战。

战略轰炸机的分类

根据作战任务,战略轰炸机可分为核突防轰炸机、巡航导弹载机和常规轰炸机。

战略轰炸机发展趋势

目前世界各国战略轰炸机的发展趋势是:

(1)用先进的空射巡航导弹和有关的电子设备改装现役飞机,延长其服役期。

(2)继续研制先进的轰炸机。

(3)战略轰炸机向隐形化方向发展。

战略轰炸机的由来

飞机开始作为军用是从侦察开始的,空中侦察的作用是无可置疑的。

而在侦察飞行的过程中,“抽空”甩几颗手榴弹或迫击炮弹就成了“轰炸机”的开端。

第一次世界大战的中期(1915年)已出现了专门研制的轰炸机,它就是俄罗斯的一种“重型”四发轰炸机,称西科尔斯基“伊利亚·穆罗梅茨”Ⅱ型,由波罗的海铁路工厂研制。

该机起飞重量4590千克,可载炸弹520千克,乘员7名,每台发动机功率110千瓦(150马力)。

另一种是意大利的“卡普罗尼Ca32”型三发轰炸机,由卡普罗尼航空工程公司研制,起飞重量3300千克,可载炸弹850千克,乘员4名,每台发动机功率73.5千瓦(100马力)。

但真正开始用飞机专门轰炸特定目标的是德国人,1917年德国对伦敦和英格兰南部的持续轰炸,特别是夜间轰炸,开创了一个残酷杀伤平民百姓的先例,并引起英国后来的报复。

从此也就有了“战略轰炸机”的称谓。

一般来说,战略轰炸机都是远程轰炸机。

不过作战半径多远算“远程”在不同时期定义是不同的。

文章开头提到的两种轰炸机的作战半径就只有150千米左右。

而在二战期间,航程在3000千米以上的就被认为是远程轰炸机了。

例如英国的“兰开斯特”MKⅡ其航程为3620千米,原苏联的TB-3为3225千米,美国的B-24“解放者”为338B-17轰炸机0千米,B-17“空中堡垒”为3200千米,B-29“超级堡垒”甚至达到5200千米。

它们的作战半径一般是航程的30%~40%,视不同挂弹量和作战飞行方式而异。

至于80年代以后的远程轰炸机如美国的B-1、B-2,原苏联的图-160“海盗旗”,航程都达到了千米以上,如果还允许(或有条件)空中加油那就无法说了。

限制航程的因素还有机内滑油容量、氧气总供应时间或人的承受能力等方面。

现在,机内油航程不超过8000千米的轰炸机已不能说是远程轰炸机。

而8000千米距离的物理概念是什么呢?从北京到伦敦的空中直线距离是8193千米,到美国旧金山是9495千米,到莫斯科是5800千米。

在二战前夕,远程轰炸机受到重视的程度在各国是不同的。

英国一贯重视轰炸机的研制,因此先后有“哈利法克斯”(Halifax)、“兰开斯特”(Lancaster,)等优秀机型参战。

美国在二战开始时军用飞机性能落后,由于有强大的工业和技术基础,后期才大量出现一流的作战飞机。

美国远程轰炸机最有名的是B-17、B-24)和B-29。

原苏联对远程轰炸机的作用则有不同看法,加上工业基础的关系,优先发展战斗机是适合国情的。

1932~1937年生产的TB-3型共装备818架。

1949年的别-8四发轰炸机,起飞重量32吨,载弹2吨,航程4700千米,则只生产了79架。

德国一贯只重视战术轰炸机,特别“迷信”俯冲轰炸机,在批生产的轰炸机系列中根本没有远程轰炸机的位置,也不支持研制。

所以当征服大部分欧洲后,需要从空中攻击英国和空袭原苏联时,特别是需要轰炸已搬迁到乌拉尔山区的原苏联军工厂时才发现没有可用的武器,而这时已经晚了。

日本也有类似情况,但不是不想研制而是受技术力量和财力所限。

1943年开始发展的G8N1型“连山”四发重轰炸机,大小、性能和布局都与B-17相似,航程为3950千米,载弹2~3吨,到投降时只试制了4架,并且尚未试飞完。

二战的经验表明,在陆上战场不处于优势,未能掌握制空权或没有打击远程目标的必要时,远程战略轰炸机的确没有用处,它是一种十分昂贵而且要求大量高新技术的武器,研制时间很长。

但一旦有条件使用时,则威力巨大。

二战后期德国很多飞机因遭轰炸缺乏燃料不能起飞作战,日本受B-29轰炸的影响也是明显的,更不用说原子弹的破坏了。

喷气时代的战略轰炸机

B-52战略轰炸机50年代以后,只有英国、美国和原苏联仍在发展远程轰炸机。

当时英国有三种喷气式机型都以字母V为首的名词命名,即“勇士”(Valiant)、“胜利者”(Victor)和“火神”(Vulcan,)。

这些飞机重量都在60~70吨,航程7000~9000千米,载弹4.5吨,速度都是高亚音速,可挂配核弹头的导弹,但很难理解为何英国同时需要三种差不多的远程轰炸机。

这些飞机在1992年前已全部淘汰。

美国先后研制出B-47、B-52两种喷气式型号,前者与英国的轰炸机属同一级别,已于60年代初退役,而B-52则计划使用到2030年或更晚一些。

原苏联的图-95是涡桨发动机飞机,最大起飞重量达185吨,载弹12吨,航程千米。

它的速度也不慢,高达870千米/小时。

这型飞机可能用到2010年或更晚一些。

80年代以后研制远程轰炸机的只有美国和原苏联。

机型共三种,即美国B-1、B-2和原苏联图-160。

B-1和图-160是变后掠翼飞机,起飞重量分别为216吨和275吨,最大载弹量20吨以上,航程分别为千米(B-1B型)和千米。

B-1最大速度1.25马赫,图-160则可达2.0马赫。

B-2是亚音速的隐身轰炸机,航程千米(载弹17吨),起飞重量181吨。

所以,到21世纪前的20年,美国有三种在役的远程轰炸机,俄罗斯则有两种,而其它国家都没有这类武器(或者有而不能用,例如乌克兰)。

B-2轰炸机主张取消远程轰炸机的人认为,地地导弹可以远程打击敌人,而且没有损失己方人员的危险。

因此,可以用其代替轰炸机。

但也正是由于有了导弹(指空对地导弹),远程轰炸机可以距离目标上千千米即发射导弹,大大减少了自身被击落的危险。

同时,在这样的距离发射的导弹命中精度要比远程导弹高得多。

而且轰炸机使用灵活,在空中未发射武器前可以随时根据命令改变拟攻击的目标。

所以,这种精确性和灵活性又促使军方保留和发展远程轰炸机。

中国战略轰炸机发展与需求

远程战略轰炸机作为“三位一体”(其他两个是陆基和海基弹道导弹)的核力量,是一个政治大国不可缺少的政治手段。

即使在和平时期,它也具有不可小觑的威慑力量,任何一个大国都不会忽略它的存在。

冷战时期,它的发展兴旺一时,除美苏外,英、法等国也热衷于战略轰炸机的研制。

中国也意识到了这一点,所以从未低估战略轰炸机的能力,但由于技术条件的限制,迟迟没能把中国自己研制的战略轰炸机送上天。

回顾中国战略轰炸机的研制历程,可以帮助我们了解中国在这方面的研制使用情况,总结经验,从而更好地指导未来战略轰炸机的研制工作。

解放初期,中国并没有独立研制战略轰炸机的能力,只能引进前苏联的轰炸机,中国最早引进的轰炸机是大名鼎鼎的图—4重型轰炸机。

图—4是前苏联的第一代战略轰炸机,绰号“公牛”,它仿制的是美国的B—29“超级空中堡垒”,1947年5月试飞。

1948年,图—4正式服役苏联空军。

1951年10月18日,图—4成功地投掷了原子弹,成为了具有战略核打击能力的飞机。

图—4后来还发展出空中加油型,为米格—15进行空中加油。

1956年初,它开始逐步退役。

1949年底,苏联答应将12架图-4赠送给中国。

1953年3月,该批飞机由苏联机组人员驾驶至石家庄移交中国。

1956年,图—4开始参加实战。

后来图—4又在中印边境;中突中担负过巡逻警戒任务。

以后,图—4就作为中国最大最先进的轰炸机担负起了保卫祖国领土的任务。

上世纪60年代,中国研制出核武器后,它又担负起了核轰炸的任务。

此后不久,中国的轰—6开始服役,图—4作为后备力量,退到了次要的地位。

1988年,图-4结束了使命退出现役。

图—4机体较大,可改进的地方较多,所以中国曾将一架图-4改装成无人驾驶飞机母机,另一架图-4改装成预警机。

目前,有两架图—4作为中国人民空军建军史上的重要文物收藏于中国航空博物馆内。

就像苏联当时援助中国的米格—15、拉—9、图—2等飞机一样,图—4的使用极大地促进了当时中国空军的发展,使其得以在短期内得到锻炼、提高、发展、壮大,也为中国航空工业奠定了基础。

中国当时使用的图-4还是比较先进的,但是,随着科技的迅速发展,喷气式飞机开始大量服役,它很快就落伍了。

图-4的数量本来就少,加之有些又另做他用,零配件供应不足,出勤率很低,所以很少看到它飞行的照片。

由于当时的作战环境限制,图-4能执行的战略轰炸任务也十分有限。

·轰-6

轰-6仿制的是苏联的图-16,它是苏联图波列夫设计局设计的高亚音速中程轰炸机。

1950年开始研制,1952年首次试飞,1955年交付使用。

图—16的各型生产总数达2000架,1966年开始退役。

图-16除装备苏联空军外,还外售埃及、伊拉克、印尼等国。

当时,它算得上是比较先进的轰炸机。

它外形优美,载弹量大,能完成各种战略战术任务。

它的产量也较大,改进型多,第三世界国家购买的也较多。

虽然当时轰炸机的发展迅猛,它很快就被其他更先进的机型取代,但对当时的中国来说,却是个最好的选择。

1957年,中国前往苏联谈判引进武器装备,其中就包括图-16轰炸机。

1959年,中国西安飞机制造公司开始仿制这一轰炸机,第一架轰-6原型机于1966年10月完成,并用于静力试验。

1968年12月24日,采用国产涡喷-8发动机的轰-6首飞成功,1969年批量投产。

之后,西安飞机制造公司对其进行了一系列的改进与发展。

轰-6作为中国最大的轰炸机,在核武器研制成功后,理所当然地成为了核武器的载机。

1965年5月14日,轰—6进行了第一次空投核试验,从此它具备了核打击能力,成为中国核战略重要的核反击手段,延伸了核打击的范围,增强了核威慑力,也极大地提高了中国在国际上的地位及影响力。

把轰-6作为战略轰炸机,是在当时中国工业基础落后的情况下作出的无奈选择。

其实,轰-6算不上真正意义上的战略轰炸机,它只是中程轰炸机,是中国赋予了它战略任务。

它的速度慢(796公里/小时),航程短(航程5760公里,作战半径2600公里),尤其是机载设备不完善,突防能力太弱。

前苏联在图—16服役十年之后开始使其退出现役,并将其余的改装成加油机、电子干扰、电子侦察机、巡逻机。

20世纪五六十时年代,是新科技高速发展的时期,美、苏两国的轰炸机服役期都非常短,一个机型能服役十余年算有不错的业绩了。

事实上,中国开始量产轰—6,并形成战斗力时,已落伍多年了。

中国在轰—6尚未服役时就针对轰—6的缺点和当时世界轰炸机前沿水平提出了新的方案,但由于当时中国的工业基础薄弱,加上该时期中苏关系恶化,技术力量不足,另一方面也是为了减少研制风险和缩短研制周期,中国才决定先从轰—6的改型开始。

西安飞机设计研究所于1970年6月提出轰-61方案,1971年2月开始设计,1978年1月首飞。

具体改装内容是以4台英国的“斯贝”MK512-5W型民用涡扇发动机,替换两台涡喷-8型涡轮喷气发动机,其中两台装在翼根处替换涡喷-8,另两台以吊挂形式装在机翼中段。

涡喷—8的最大推力为2×9500千克力,重量为323旰克。

“斯贝”发动机单台推力5428千克力,单台重量1204千克。

换装新发动机后,轰-61的航程和爬升率均提高40%,海平面爬升率从原型的18.6米/秒提高到29.7米/秒,最大航程从原型的5760千米增加8060千米。

这样的航程在世界范围内都是屈指可数的,同时期的图—22M3的航程为5500公里,图—22M3(图—26C)航程为7000公里,英国的“三V”(“勇士”、“火神”、“胜利”)轰炸机都不超过6000公里。

20世纪六七十年代,由于火箭战略的兴起,对战略轰炸机造成了很大的冲击,苏、美两国对战略轰炸机的研制发展都受到不同程度的影响,英、法两国更是名正言顺地退出了这个市场,所以到了八十年代,服役的战略轰炸机少之又少了。

这个时期轰-6|可称得上是世界第三家战略轰炸机了。

但评判一种武器不能仅从它的单一性能方面去考虑,轰-6|的航程达到或超过了图—22M3(图—26),但与反击战略轰炸机相比,它并没有解决轰-6的根本缺点,即电子设备不完善、突防能力不强。

改革开放前,中国与外军的军事技术交流很少。

从英国引进的“斯贝”发动机在当时已属落后产品了。

从近年来对航空发动机专家的访谈中我们知道,就是这样一个产品,以当时中国的技术能力10年乃至15年里都无法消化它。

上世纪九十年代后,中国在发动机研制方面积累了丰富的经验,并完全可以在自己研制的发动机上,利用自己的技术通过其他途径解决遇到的问题。

中国发动机走过的历程太坎坷,它直接影响到新机型的研制与诞生。

轰-6|象其他战斗机,如歼-9/13,都是因为发动机的落后不得不下马,轰—61只改装了1架,研制项目于1976年停止。

轰-6本身不具有战略轰炸机的性能,但其庞大的机体却是个优秀的试验平台,中国空军和海军曾发展多个轰-6的改进型号,用来做无人机的的母机、导弹试验平台、加油机、侦察机、电子战飞机等。

为提高海军的打击能力,海军航空兵于1967年提出了研制反舰型轰-6丁(轰-6D)的计划,1981年8月29日首飞成功。

轰—6丁可装备C-601/611、C-801/802等多种反舰导弹。

自1986年第一次公布了轰—6丁的照片(当时并没挂弹)后,直到九十年代我们才从公开的刊物上看到它挂载C-601的照片。

虽然公认它能挂载C-801,但这样大的轰炸机挂载射程只有50公里左右空对舰导弹显然是很危险的。

当时,舰空导弹普遍射程达到了100余公里,后来研制成功的C-611射程达到250公里,且威力惊人,此时挂载射程相对远些的C-802也无多大用途。

轰-6的历史贡献就象美军的B-52战略轰炸机,每个时代各国运用到战略轰炸机的新型设备、新型导弹和新的作战方法都曾在轰-6上做过论证和试验。

据报道,中国曾考虑过用轰-6发射空对地导弹(类似美军的AGM-69),后又用它作为“红鸟”-3和“东海”-10巡航导弹的发射平台。

轰-6的使用不仅锻炼了中国空军远程打击能力,完善了战略用法,更是为下一代更先进的战略轰炸机的研制工作积累了必要的经验。

众所周知,战略轰炸机的研制周期长,新型轰炸机出现之前轰还将继续使用。

·新型远程战略轰炸机

20世纪六十年代,中苏关系开始恶化。

到了七十年代,中国的政治环境进入了前所未有的困难时期,最大的威胁不是资本主义国家,而是社会主义大家庭的老大哥——苏联。

那个时期弥漫着战争就要爆发的紧张气息,中央提出了“早打、大打,打核战”的国家军事战略。

在这种政治环境下,空军就急切地需要增加、加强核打击手段。

1971年12月,巴基斯坦航空公司的一架波音707在新疆着陆时损坏。

1972年1月13日,叶剑英元帅指示要迅速去剖析残骸,后经协商交给中国运到上海,中国很快以该机作参考设计出第一架4发喷气式民航机——运-10,这说明中国确实有研制远程轰炸机的能力。

1973年3月23日,空军正式提出全新设计的远程战略轰炸机,编号为轰-8,并向航空研究院603所下达了设计任务。

为了减低设计风险,设计人员采用放大的轰-6机身,后掠式中单翼,圆截面蜂腰形机身的正常气动布局,乘员6人。

该机机身中段有一个8.6×1.8X2.72立方米的炸弹舱,正常载弹量7吨,最大载弹量18吨,可载3枚空对地导弹和100~9000千克的各种口径炸弹。

机翼下挂载两束火箭,对付导弹的警戒干扰设备。

该机正常起飞重量达155吨,计划采用6台“斯贝”涡扇发动机,后来方案有所改动,用4台涡扇—6代替6台“斯贝”发动机。

涡扇-6最大推力为7270千克力,加力推力为千克力(后期加大到千克力),其推重比为5.93(后期增加到7)。

该机机长46.47米,机宽48.50米。

武器包括仿制AS-5“鲑鱼”的空对地导弹的国产型号和各种航空炸弹,载弹7吨时航程为公里。

后来因为种种原因,轰-8没有进行研制。

其实,从各个角度看,轰-8的方案都是可行的,也应该发展下去。

尽管当时的科技水平不高,完成这个任务的难度异乎寻常地大,但这是一个几乎全新的机型,对于设计队伍的锻炼、国防工业的生产加工等都有着十分重要的意义。

如果不实际应用,电子设备、发动机和与之配套的武器永远只能停留在地面上,得不到检验、改进、发展和完善。

轰-8可以完成轰-6无法完成的任务,它完全可以成为新装备发展的一个契机。

尽管它很可能要到八十年代才能服役,但高科技、新科技的发展不但不会将其淘汰,反而会促进它的发展,赋予它新的生命。

轰-8下马造成的被动局面波及的范围广且深。

它的缺失使新一代、综合国内外最新成果的战略轰炸机无法付诸实施,这个影响还将持续一个漫长的时间。

轰-8下马后很长一段时间都没有新的轰炸机研制项目上马,也许是出于国家战略考虑,利用相对和平的环境使技术储备更充足些。

当技术不再成为瓶颈时,国家战略决策对战略轰炸机的研制起着决定性作用,它不外乎是根据本国及国际环境、地缘政治等方面制订的。

战略轰炸机属战略级武器,它的研制必须兼顾周边国家及其他世界大国的反应。

苏联解体后,国际政治的相对稳定给人们造成了一个假象:美苏对抗的结束,危刚以乎也结束了。

然而,事实是美国更加变本加厉地巩固加强它的霸权地位,更加无视国际法,911事件又强化了这种趋势。

中美在上世纪八十年代一度走得很近,但美国对中国的敌对意识和活动从未放松过,苏联这个假想敌没有了,中国取而代2.7。

中国作为维护第三世界利益的大国永远不会和美国走到一起,美国深知这一点,所以不放弃任何机会牵制中国。

中国对战略轰炸机的认识,也是对未来中美关系的认识。

美国无人机电影

近一段时期,人们对远程战略轰炸机的议论较多,不少人对其现实作用和未来发展趋势表示你疑。

的确,远程战略轰炸机,不论是发展速度还是发展规模远不如战斗机那么红火。

它有耗资巨大、技术难度高、研制周期长等劣势,并且新技术革命不断冲击着轰炸机。

近年来,美、俄两国很少讨论新轰炸机的研制和发展,B-2的产量也是一减再减,似乎轰炸机有退出历史舞台的趋势,但这都是假象,是客观因素造成的主观判断错误。

就美、俄两国而言,现在的趋势是加强而不是放松对新一代战略轰炸机的研制。

俄罗斯早在别斯兰事件之前就有了恢复图-16的生产和改进的意向,只是别斯兰事件促使它更加确定要加强战略轰炸机的发展。

俄罗斯国防部近年来一再强调研制新型战略轰炸机的重要性,苦于资金的不足,还没有实质的进展,但思想上这根弦始终没放松。

美国作为一个霸权国家,不会放弃任何为其推行霸权服务的手段和工具。

战略轰炸机作为其“三位一体”的核中坚自然也不会被忽视。

其B-2数量的减少,并不是认识上的松懈,或看低了它的能力,而是另有考虑:一、B-2战略轰炸机的价格昂贵。

削减后的单价(包括研制费)为22.5亿美元,在其霸权地位一枝独放时,数量上的优势不再重要。

减少采购数量,意味着单价的上涨,但总的采购费用降了下来;二、B-2战略轰炸机的技术水平在未来的10~20年内基本上无人赶超。

有了技术的信心,可以放缓新一代战略轰炸机的研制工作,此间可储备一些新技术,为新一代战略轰炸机研制作技术准备,避免了因过分先进却没有对手带来的浪费,也可完全确保新一代战略轰炸机上马时就领先于别国;三、有充分的时间运用已有的最新科技论证下一代战略轰炸机,事实上美国已开始论证空天战略轰炸机技术和战略运用的可行性。

改革开放20余年的经济发展和技术储备,使中国科技力量突飞猛进,技术落后时我们只能模仿追赶别人,而科研达到世界水平,有自己的专利技术时,我们才有了创新,并且已看到了一些端倪:LTC-16是中国自己全新概念的验证机,呵—2000是中国首创的反辐射地对空导弹,TY-90也是世界上第一种武装直升机专用导弹。

以中国现有的能力完全可以研制出全新一代的战略轰炸机,但中国还缺少使用战略轰炸机的经验,尤其是在超音速战略轰炸机的战法训练,协同配合,后勤保障维护等方面。

目前,中国急需一种过渡机型,起飞重量在百吨左右,作战半径在4000公里,能适应满足未来10~15年内的需要,能为新一代战略轰炸机积累经验的中程战略轰炸机。

加拿大《汉和防务评论》对中国战略轰炸机的报道只是一家之言,内容多有偏颇之处。

仅凭一个风洞照片就说中国在研制类似俄罗斯苏-34布局的战略轰炸机显然缺乏军事常识的。

首先,其出示的照片是米格-29的风洞照片,电视片中同样还出现了F-16的风洞照片,这只能说明中国对世界上现役的所有飞机都做了风洞试验,以检验其性能特征,其他国家也做过类似的试验其次,苏-34只能算是战斗轰炸机,其航程和载弹量还达不到战略轰炸机的水平。

战略轰炸机从设计到服役形成战斗力,需要一个十分漫长的阶段,尤其中国在这方面还缺乏研制经验,从电子设备到发动机都得从头开始,任何一个环节的问题不解决就可能造成整个工程的延误,现阶段,外购图-22M3(图-26C)应是个不错的选择。

一是它可以很快形成战斗力,应付可能出现的重大事件;二是对其技术的消化吸收后,可以为新型战略轰炸机的研制提供经验和技术;三是填补新型战略轰炸机出现前的空白,减缓对新轰研制的时间紧迫性,以便使更新的技术成熟地应用在新轰上。

尽管图-22M3的很多性能有些落后,但经过技术改造后完全可以再服役10余年。

图-26是苏联图波列夫设计局研制的可变后掠翼中程超音速轰炸机,绰号“逆火”。

上世纪六十年代中期开始研制,1974年开始交付使用。

根据它的编号图—22M,多数人认为它是在图—22“眼罩”基础上研制而来的。

其实,“逆火”初期只是参照了图-22上的一些成熟设计,所以早期型号的机头和机翼上的起落架整流罩十分相似。

在冷战时期,美、苏两国经常这么做,可以认定它是全新设计的飞机。

图-22M之所以一直没用图-26这个编号与美苏核武器谈判有关,双方都不愿让自己拿手的核武器归于受限制之列,所以千方百计玩文字游戏以迷惑对方。

现在我们常看到的图-22M3也就是图-26C型,其明显改进之处是改用类似米格-25的进气道,机头上翘变粗,机身设计更加流线化,改动后速度和航程有所增加。

由于资金方面的原因,俄罗斯一直没有对图-22M3进行升级改造。

尽管如此,图-22M3依然是不可忽视的战略武器,作为巡航导弹的平台,对中国尤其具有吸引力,将中国研制成功的巡航导弹用在图-22M3上,可以延伸打击范围,对航空母舰造成巨大威胁,它的战略意义是无法取代的。

索尼进军无人机市场,索尼究竟在打什么算盘?

因为无人机市场的蛋糕非常大,而索尼也想进军无人机市场,扩大自己的产业项目,而且他们不仅仅想要加入这个市场,还想要通过研究3R技术创造别的公司无法创造的价值。

索尼进军无人机市场可以说是经过深思熟虑之后的决定,因为这个市场潜力非常巨大,如果发展好的话,会给索尼带来巨大的收益。

众所周知,无人机可以用来做很多事情。

而无人机可以用来拍摄风景,也可以用来拍摄自然以及城市风光。

作为拍摄市场的巨头索尼当然也不会放过无人机市场。

提到索尼,摄影迷都会做一句评价,“索尼,永远的神。

而索尼不仅仅是在摄影镜头上技术非常的先进,而且还涉及到电子娱乐以及金融这样的一个大型的跨国企业。

它的经营范围也非常广,从生活中的家具智能化到生产电子游戏,还有生产通信产品,发展信息技术创造了很大的社会价值。

而无人机市场也非常符合索尼发展的理念,所以索尼进军无人机市场只是一个早晚的问题。

而对于商家来讲,尽早的抓住市场经验,早点进入市场,抓住时代风口的发展才能得到利益的最大化,如果进入市场晚了的话,这个很大的市场就会被其他公司所拿到。

因为现在拍摄过的一段话,你用手机等固定设备拍摄非常有局限性,如果你用无人机的话就可以超越空间的限制,在很宏大的空间里进行拍摄,非常有画面的震撼感。

因为无人机市场也非常符合索尼的理念,这个全新的项目可以说是充满未来感,充满成就感。

当然索尼肯定会对这个全新的项目充满厚望。

索尼作为影像事业的巨头,它为世界上很多的厂商提供了自己的产品,虽然在无人机市场上没有太多的经验,但是根据它先进的技术以及敢于创新的能力,售卖出高级的无人机产品是很有可能的。

画面好的好玩的单机游戏200分

鬼泣4 GTA5 NBA2009 街霸4 三国无双 45生化危机仙剑4战地2使命召唤流星蝴蝶剑极品飞车12暗黑孢子刺客信条死亡鬼屋英雄传说最终幻想轩辕剑模拟城市模拟人生龙与地下城RPG< 仙剑奇侠传4> 2007年第二季度 RPG<上古卷轴IV:颤栗之岛> 2007年3月份 动作<枪神> 2007年9月份 动作角色扮演<天堂之城> 2007年3月份 动作<魔界使者> 2007年3月份 动作<孤岛危机> 2007第三季度 动作<前线:战争燃油> 2007年第四季度 角色扮演<巫师> 2007第四季度 动作/冒险<海盗王:双重宝藏> 2007年5月份 策略<宇宙战争:地球突袭战> 2007第三季度 策略<地球帝国2> 2007第四季度 动作< 黑色地点:51号区> 2007年第二季度 RPG<仙剑奇侠传4> 2007年暑假 策略<哥萨克2:征战欧洲> 2007年第一季度 动作角色扮演<泰坦传说: 不朽王座> 2007年第一季度 动作冒险<鬼屋魔影:濒死调查> 2007年第二季度 动作< 细胞因子: 革命> 2007年第一季度 动作< 精灵之书> 2007年第二季度 动作<勒颈> 2007年第一季度 动作<潜行> 2007年第一季度 策略<漩流> 2007年2月份 ARPG<大规模效应> 2007年春季 策略/动作<战区行动> 2007年第一季度 策略<太阳帝国的原罪> 2007年 策略<战争前线:转折点> 2007年第一季度 策略<最高指挥官> 2007年第一季度 动作<战火兄弟连:地狱公路> 2007年第一季度 动作冒险<刺客的信条> 2007年第一季度 第一人称射击<半条命2:第二章> 2007年二月份 动作<生化冲击> 2007年第二季度 动作冒险<生化奇兵> 2007年第三季度 RPG<黑暗之眼> 2007年第四季度 动作冒险《艾伦-韦克67. 策略<命令与征服3 泰伯利亚战争> 66. 动作角色扮演<披肩银发> 65. ARPG <猎魔人> 64. 策略<冲突中的世界> 2007年3月份 63. 策略<太阳帝国的原罪> 2007年3月份 62. 策略<创世纪:宇宙十字军> 2007年3月份 61. 动作/冒险<逃亡2 海龟之梦> 60. 动作< 落银城> 59. 动作<凯恩与林奇:亡灵> 58. 动作<荣誉勋章:空降兵> 57. 冒险<亚瑟与迷你国> <新绝代双骄前传> 55. RPG< 幻想三国志3> 54. <猎杀潜航IV 太平洋海狼> 53. 第一人称射击<死亡之岛> 52. ARPG<伊苏:起源> 51. 动作冒险<丛林大反攻> 50. 模拟策略<大航海:记元1701> 49. <魔法门之黑暗弥赛亚> 48. 新绝代双骄前传 47. 东方快车谋杀案 46. 大航海纪元1701 45. 龙骑士 44. 无冬之夜2 43. 彩虹六号:维加斯 42. 中土大战2:巫王的崛起 41. 中世纪2:全面战争 40. 细胞元素:革命 39. 绯雪千夜 38. <风色幻想5:赤月战争> 37. 《轩辕剑5》 36.<国家的崛起:传奇延续> 35.<英雄无敌V> 34.<达芬奇密码> 33. <终极刺客:血钱> 32.《细胞分裂:双重间谍》 31.《彩虹六号之禁锢法则》 30.《幽灵行动:尖峰战士》 29。

《FIFA2006》 28《三国志11》 27。

竞技游戏<赛道狂飙:日出》 26.冒险解迷《通灵神探》 25.射击《超级战士》 24.射击《坎贝拉野外冒险》 23.模拟飞行《炽天使:二战空骑兵》 22.模拟飞行《欧洲之战:皇家空军》 21.即时战略《战争行为:严重叛国》。

20.冒险解迷《犯罪故事》 19.激战柏林。

18.英式橄榄球经理2005。

17.《上古卷轴4:烟灭》 16.动作游戏《教父》,由Electronic Arts 制作和发行。

: 15。

雷电3。

14. 纽约侠盗。

13. 冠军足球经理2008 12。

合金战士:特种部队。

11.《生化危机4》。

10.动作游戏 <古墓丽影:传奇> 。

9《爱神餐馆2》PC中文版本 《虚幻竞技场》 <狂野西部> 《魔鬼代言人》 《超人归来》 《怪物也疯狂》 《至死方休》 《信任与出卖》 《阿加莎克里斯蒂:东方快车谋杀案》 <鬼泣3特别版》 秘密档案:通古斯 嘉菲猫2:双猫记 疤面煞星:掌握世界 降世神通:最后的空气大师 魔法骑士启示录 丛林大反攻 缉毒神鹰 断剑:死亡天使 正当防卫 罪恶装备X2:午夜嘉年华 乐高星球大战:原创三部曲 洛衫矶倒霉日 乐高星球大战2:原创三部曲 达芬奇密码 别惹蚂蚁 堕落之神:天诛 二战战斗:硫磺岛 敌对行动 骨头:伟大的赛牛 加勒比海盗:杰克传奇 掠食者 丛林之狐2(第一人称动作 基因部队 星球大战之前线2 极度恐慌 英雄萨姆 无可救药 .恶魔重生 黑客帝国之尼奥之路(第三人称动作) 迷踪 永恒的希望青春 庄园夜咒 2 幻想国度 鬼泣3(特别版) 泰坦之旅 赌命战士:撒哈拉之血 真三国无双4 射击类: 《敌对领域:雷神战争》 <战地2142> 《荣誉勋章:神兵空降》 《先驱者》 《死灵幻象》 <彩虹六号:维加斯》2 第一人称射击《掠食Prey> 缉毒神英 平行世界 联合特遣部队 战争的真相 战锤:战争黎明 装甲精英2:荣誉战场 狂野西部 领土战争:入侵纽约 战场2特种部队 使命召唤1 使命召唤2 荣誉勋章系列 盟军敢死队系列 孤岛惊魂 装甲精英2:荣誉战场 模拟经营类: 模拟<梦幻海洋公园> 微软模拟飞行10 监狱大亨2:最高防备 微软模拟飞行10 炽天使:二战骑兵 三国立志传III 模拟人生2: 美满生活 咖啡大亨2006 蛋糕工坊 空中冲突 X3:太空贸易站 强力之翼II:二战战斗机 微型机器4 都市生活 火车司机 梦幻海洋公园 .动物园大亨2之濒临物种 过山车大亨 宙斯:众神之王 航空大亨(Airline Tycoon) 模拟过山车 水族馆 交通巨人 乐高主题公园 小魔女帕妃 模拟人生:美丽人生 模拟人生 Aztec Empire Airport Inc. 法老王:埃及艳后 法老王[Pharaoh] Lords of the Realms 2 Freight Train 主题公园 Dime City Monopoly Casino 模拟城市3000 恺撒大帝3 铁路大亨2 足球经理 主题医院 梦幻游乐园 世界足球经理2000 世界足球经理 EA足球经理99 冠军足球经理 财富王子 冠军足球经理2000/01 海岛大亨 高尔夫球场大亨 仙剑客栈 文明3 皇帝:中国的崛起 模拟城市4 模拟人生:宠物世代 侏罗纪公园 天下霸图 模拟人生:超级明星 鬼魂大师 共和国革命 模拟城市:尖峰时刻 冠军足球经理四 美国农场主 超越2006海岸 体育类: FIFA07 职业高尔夫:世界巡回赛07 后院橄榄球 国际板球2006 布莱恩国际板球2005 橄榄球主教练 即时策略类: <冲突中的世界> <太阳帝国的原罪> <创世纪:宇宙十字军> 《战争的真相》 〈哥萨克2:欧洲战争〉 《七王国:征服》 《战争领导人:国家冲突》 《斯巴达:古代战争》 <兄弟连> 《联合特遣队》 《发明工坊2》 策略<蓝色天使队> 灭国英雄 凯撒大帝IV 要塞传奇 反恐战争 沉默世界 帕拉世界 烈火雄心3 联合特遣部队 银河文明2:恐惧之王 公元1701 冠军足球经理2006 战争的真相 战略指令2:闪电战 海盗时代:加勒比传说 美国的诞生 为自由而战 维多利亚:革命 星际之剑 周界:帝王遗嘱 文明IV:战神 机械部队 文明城市:罗马 闪电战:库尔斯克会战 联盟:未来之战 罗马:全面战争之亚力山大大帝 帝国时代3 中世纪霸主 动物园大亨2 冲向柏林 黑暗时代的王者(即时战略) 罗马帝国的荣誉 空降袭击:征服爱琴海 深海大亨2:潜水者的天堂 军团竞技场 赛车类: 18轮疯狂大卡车-搬运能手 GTR赛车II 超级房车赛3 极品飞车之最高通缉 世界赛车2 狂飙洛山矶 IHRA拖车大赛 绵羊拉力冠军赛 大富翁梦之童话大陆(益智) 养成类: 动物乐园 文明4 网球王子之冰帝梦想中文版 模拟人生2 主题医院 美女餐厅 心跳会议:永远属于你 绯雪千夜 RPG(角色扮演扮演类> 国内: 国外: <上古卷轴3:晨风> <上古卷轴4:烟灭> <哥特帝国> <哥特帝国3> <地牢围攻> <无冬之夜> 《无冬之夜2:破碎世界》 <迷城的国度> 《永恒的心》 《贝尔辛:超越仪式》 《双世界》 <风色幻想5:赤门战争> 2002年曾进行了十大经典RPG游戏评选活动,这也是迄今为止最后一次的评选,因为后来网络游戏后来居上, RPG游戏,尤其是国产RPG游戏,逐渐地减少了, <以发行时间顺序为序) 1.霸王别姬 2.龙狼传-破凰之路 3.三国群侠传 4.秦殇 5.卧虎藏龙-青冥剑 6。

西藏镇魔曲 7。

新绝代双骄3 8.轩辕剑4 9.天龙八部 10.天地劫外章-寰神结 恐怖类: 活死人之夜: 二:恶夜杀机 生化危机系列 寂静岭系列 恐龙危机1 恐龙危机2 饿鬼 死魂曲(尸人) 凯恩的遗产:挑战 零~红蝶 幽灵猎人 Manhunt 星云:回声之夜 苦难 异形对捕食者2 尸人2 僵尸斯塔布斯 恐惧杀手 超能力特警 战棋类游戏: 幻影特工(Shadow Company) 星河舰队 铁血联盟2 铁血联盟2:无尽的任务 轩辕伏魔录 奇迹时代(Age of Wonder) 幻想纪元 秘密潜入 梦幻模拟战2 英雄无敌历代记 Conquest Of TheUnderworld 阿斯特里克斯:高卢战争 [Asterix The Gallic War] 捍卫太平洋 [Pacific Warriors] 风色幻想SP: 封神之刻 装甲元帅3:焦土 Pizza Syndicate 银河霸主Ⅱ 拯救恺撒帝国 炎龙骑士团 2 星际迷航:远征队 星际迷航:星舰指挥官 超时空英雄传说II 三国伏魔 三国志 VII 盟军敢死队 太阁立志传3 太阁立志传4 Abomination 七年战争 Missile Command Space Monopoly 文明:权倾天下2 成吉思汗4 文明II 大航海时代外传 圣眼之翼 Battle Cruiser 3000 A.D. 大航海时代3 大航海时代4 幻世录 三国志英杰传–织田信长传 三国群英传II 魔法门英雄无敌3: 死亡的阴影 魔法门英雄无敌3:末日之刃 魔法门英雄无敌3 魔法门英雄无敌2 魔诫之尼伯龙根传说 风色幻想 决战朝鲜 抗日-地雷战 机甲帝国 曹操传 信长之野望–天翔记 信长之野望九岚世记 信长之野望–烈风传 Warhammer : Rites of War 古文明霸王传 赏金奇兵 天地劫 樱花大战2 水浒传-天导108星 辐射钢铁兄弟会 宙斯:海神波塞冬 宙斯:众神之王 战争启示录 装甲将军(Panzer General 3D) 1937特种兵 三国志8 樱花大战 三国立志传 特勤机甲队4 盟军敢死队2 机甲指挥官 2 超时空英雄传说3 三国群英传3 幻世录2 暗黑行星(Dark Planet) 呼啸战神2 文明3 梦幻模拟战3 阿玛迪斯战记 罗宾汉:舍伍德传奇 罗刹 文明3:游戏世界 阿玛迪斯战记 风色幻想II 钢铁雄心 天地劫外传:寰神结 三国群英传4 三国孔明传 1503新世界 奇迹时代2 樱花大战3 奇迹时代:暗影魔法 世嘉大战略四 沙漠风暴2 织田信长十一 英雄萨姆 2DOOM3毁灭公爵毁灭战士3(Doom3) doom3 同上,画面和名气很大,硬件要求高 3虚幻锦标赛(Unreal Tournament) 4斩妖除魔/恐惧杀手(斩妖除魔)(Painkiller) 5 雷神之锤3 6 battlefield1942 战地2 Battlefield.1942.战争地带1942 强烈推荐:战地1942 荣誉勋章 8 Medal of Honor Allied Assault荣誉勋章 侠盗车匪(圣安德列斯) 圣安地列斯就不错我玩了半年了还没玩腻。

绝对经典,不仅可以打枪过关,还可以自由自在的做任何事 7 Wolfenstein – Enemy Territory 8 光环 光晕 试试光晕,是未来的 光环 微软的大作,值得一玩 彩虹六号4:禁闭 彩虹六号:禁锢法则 彩虹六号 秘密潜入1.2 全球行动,EA出品,类似CS,不过比CS好玩! 全球行动 FEAR,是18+的游戏,融合了电影午夜凶铃,游戏半条命2及DOOM3的恐怖及场景要素 F-E-A-R F.E.A.R 我是想知道有没有类似比它更恐的游戏 9 使命召唤 使命召唤系列,玩完很受感动. 无人永生2 无人永生2也不错,不过难度有点变态,甚至连香蕉皮都有用 9 三角洲部队 重返德军总部 星球大战:前线2 星球大战:共和国突击队 孤单枪手,它虽是个小游戏,但非常爽,每过一关都有意想不到的惊喜,玩玩试试 你不是要小的吗。

那就是《VR战警》 11命运战士II 13Pariah 基于《虚幻》的图像引擎开发 14时空转移 16神经 rpg: 国产: 1仙剑1 仙剑系列 仙剑98 当然是国内最强的仙剑了 仙三外传是最好的(个人认为) 仙剑系列真的很棒,情节感人,音乐悦耳。

尤其是仙剑三 不过2太废品,不建议你玩 2轩辕剑 轩辕剑三外传-天之痕 轩辕剑牛啊 轩辕剑系列的所有外传(感觉外传更好,我玩哭好多次) 天之痕,我个人认为 苍之涛都不错 轩辕剑天之痕&苍之涛 轩辕剑最好玩 苍之涛、天之痕、黑龙舞兮云飞扬,这几个是最好的 轩辕剑4外传苍之涛 真的很不错 天之痕 真的很不错!~ 3幻想三国志2 幻想三国志2 幻想三国治2不错 国产的幻想三国志系列也不错 画面精美, 操作的设计非常体贴玩家,非常流畅. 幻想三国志2不错 4新绝代双娇3 绝代双骄3 新绝代双娇 新绝代双骄三 绝代双骄系列. 画面优美,操作流畅,故事性很强 绝带双娇3之孤星与明月在剧情上很不错,游戏画面也很好,我玩了2轮。

5金庸群侠 还有金庸群侠传 剑侠情缘老版的 金庸群侠传,哈哈老游戏了,不过很过瘾 6《剑侠情缘》系列 剑侠情缘II白金版 剑侠三部都不错(1、2加外传月影传说) 剑侠情缘系统:剑侠情缘2、新剑侠情缘、月影传说也都不错。

重磅推荐月影传说 都说剑侠情缘好,其实跟仙剑和轩辕剑相比,无论是从画面还是从情节,都差得太多了 6我喜欢<秦伤复活>.秦殇很不错 但是它的前传复活就不行了 不过最好的还是〈秦殇〉系列 秦殇,秦殇前传都好玩。

7天河传说 .<天河传说>,非常独特的叙事方式,结局也出人意料,当首推此游戏 寰神结 7天地劫系列要玩全……汉堂国际的天地劫系列也不错 天地劫系列 8武林群侠传,还不错的。

9<幽城幻剑录>, 音乐非常动听 幽城幻剑录 9<真依天屠龙记> 经典! 真·倚天屠龙记 9赵云传之纵横天下 三国赵云传2 三国赵云传 赵云传值得玩玩 9《刀剑封魔录——上古传说》 刀剑封魔录 封魔录 9幻花洗剑录 9<三国群侠传> 三国群英传 天龙八部 新月剑痕,智冠公司2005年力作,你也可以试试智冠的其他作品 新月剑痕 霹雳奇侠传——武侠RPG中的经典 1暗黑1、2 暗黑2 当然是暗黑了,最经典的。

暗黑最耐玩最好玩 暗黑破坏神虽然旧了点,但还是不错的. 2魔法门6、7、8、9 魔法门系列 魔法门3 魔法门7,也很好玩的,自由度很高 3地牢围攻系列 地牢围攻2中文版 地牢围攻也很不错 地牢围攻2咯 我还是认为地牢围攻2还是不错的 你去看看啊 地牢围攻 地牢围攻是微软出的,可以说3D版的暗黑 地牢围攻2,最近刚出的,微软出品,绝对够爽! 末日围城 末日危城 末日围城2 阿拉娜传说 末日危城也不错 地牢围攻1,又叫末日危城 4波斯王子也不错 波斯王子3 波斯王子3 波斯王子1 2 3 都是万中无一的好游戏啊~~~~~~~ “ 波斯王子3 动作类的当数波斯王子系列了 波斯王子1-2-3都好玩 强烈推荐 5辐射2 辐射2(fallout2),辐射2 辐射(异尘余生)永恒之经典。

6鬼武者3 鬼武者 汉化了的 金成武的原形 恐怖,诡异,曲折.单机.好耍得掉渣 鬼武者,鬼武者3的PC版都不错 7永远的伊苏系列 永远的伊苏系列都不错 永远的伊苏6 依苏系列 永远的伊苏,就是经典!!! 8英雄传说系列 英雄传说6,日使rpg的经典需作 英雄传说 9博得之门系列 博德之门 最好的RPG《博得之门1、2》 10最终幻想7 最终幻想系列 最终幻想7代往后的都很经典,剧情非常感人,爱情故事也很完美!一定要玩 最终幻想,严重推荐。

最终幻想系列啊 11风色幻想4 风色幻想3罪与罚的镇魂歌,风色幻想4圣战的终焉都很好玩 经典哦! 风色幻想2 风色幻想4—圣战的终焉 12无冬之夜也8错 无冬。

虽然很喜欢 无冬之夜 《无冬之夜》 在E3大展中获得了最佳角色扮演游戏奖, 这也是NWN连续三年获得该荣誉 我玩过,个人十分推荐 13圣域(神圣纪事) 圣域 14孤岛惊魂 孤岛惊魂(经典射击类游戏, 强于荣誉勋章系列) 孤岛惊魂 RTS 1魔兽争霸系列:2(具体哪个版本记不清了),3混乱之治,3冰封王座 魔兽争霸3冰封王座 魔兽2、 若说暴雪的《魔兽争霸》是以无数的细节体现出其RTS王者之风的话 2帝国 帝国时代1、2 脱胎于《文明》的帝国时代 帝国3 帝国时代3 帝国时代2征服者 帝国时代2征服者,玩了3年了,还没腻,现在期盼能玩上3, 不过配置要求太BT了 3星际 把《星际争霸》游戏的平衡度推向了一个前无古人后无来者的高度,这成为了RTS发展史上最重要的变革之一。

4红色警戒系列(暴好) 红色警戒之尤里的复仇 5指环王:中土大战,二代好象快出了(也有可能已经出了) <<中土之战>>或<<中土之战2>>则更适合给<<魔戒>>书或电影的忠实的粉丝们. 6!国家崛起 国家崛起绝对好 国家崛起, 7将军 将军 8全面战争, 罗马 全面战争系列(好) 罗马 全面战争 9家园 Relic的《家园》系列则是用浩大的场景 想体验庞大的游戏背景玩《家园》(当然你得自己照相关资料); 家园2, 10你可试试文明3或4 11三国无双3 这个 比较好玩 不信你试试 三国无双3 三国无双不错,类似流星蝴蝶剑,画面之华美,剧情之强大堪称绝顶呐~!不可不玩 三国无双 真三国无双3,4都比较好玩 三国无双好玩啊 如果想玩刺激点的 真 三国无双 也很不错 12三国裙英传5 三国群英传6 13还有《C&C2:泰博论之日》泰博论之日不错~有老C&C的味道 缅怀Westwood完《C&C》系列;命令与征服 14<<要塞2>> 15!地球第国2 地球帝国的3D模式有3种,可以从水平线的角度来看,非常壮观,其他游戏都没有。

16突袭 17横扫千军 想爽朗玩《横扫千军》(有点早了); 18沙丘 沙丘2000 移民计划,新出了 2,不过没一好 玩 真实战争 真实战争 恐怕是最为真实的一款战略游戏了 地面控制 《盟军3》做得也快成即时战略了; 最期待的当然是《至尊指挥官了》(Superme Commander)! 生化危机4很好玩阿 战锤, 随着《战锤:战争黎明》的发布,我们所认识的即时策略类游戏的面貌为之一变。

该作将注意力集中在了基地建设 这回Relic的新作《战锤·战争黎明》似乎更加彻底地贯彻了他们在家园中所流露出的风格 《战锤:战争黎明》最大特色就是无需生产,而是以“占点”的方式来获得各式资源 Warhammer 40K Dawn of War 游戏最大特色就是无需生产,只强调“前线作战的激烈度”,在游戏中,没有繁复的收集资源和生产过程,只有枪林弹雨、漫天硝尘的暴力战场。

哥萨克人2—拿破伦战役 哥萨克II:拿破仑战争 这个挺好玩的 采用拿破仑著名的10场战役为剧本 而且在家用电脑与游戏、大众软件榜上有名的游戏,我最近刚玩过的,是百玩不厌的好 光荣帝国 游戏的时代背景是拿破仑战争时期,时间跨度为1789年到1830年,玩家控制奥地利、普鲁士、法兰西、俄国和不列颠军队,发动跨越整个欧洲的壮大战争。

平行世界 就是一款极为独特的即时战略游戏。

本作最大的特点就是采用了目前极少涉及的史前文明为题材《ParaWorld》中,玩家将会操纵那些巨型生物结成军队,成为巨大的恐龙们以及各种大型野兽们的首领,而敌人也是那些极为危险的巨大生物。

Black Hole Games开发的奇幻型即时战略《幻魔霸主》(Armies of Exigo) 是一款中古世纪的奇幻即时战略 帝国、兽人、黑暗的三大势力 它看上去跟《魔兽争霸3》很相似 《超级力量2》是迄今为止唯一一款全球地理政治模拟策略类游戏,允许玩家控制整个国家。

》(SuperPower 2) ACT与AVG类游戏。

1神偷 2合金装备 3分裂细胞 4生化危机 5古墓丽影 寂静岭 黑与白2 格兰蒂亚2 吸血莱恩2 活死人之墓3 狙击: 1二战狙击手 二战狙击手:胜利的召唤 2孤岛惊魂 孤岛惊魂 机器配置要求很高 非常刺激的一款游戏,制作的非常不错 2重返狼穴。

从第二关到以后的所有任务开始给你配备的就只是狙击枪,当然你可以捡其他枪。

重返狼穴3-悍马攻击 3秘密潜入这个游戏比较适合你 虽然出来秘密潜入2了但是都不错 ,秘密潜入 4狙击精英 狙击精英,这个游戏真的不错,也绝对真实,开枪还要考虑风向,弹道的偏移等等很多因素,玩时间长了真能感觉到当狙击手的感觉!!! 近距离作战5 先发制人 《近距离作战》是一部二战欧洲战场的细节说明书。

杀手代号47 杀手:代号 47 双狙人1,2,3 雷霆站队 战地系列 联合行动系列 使命2 战争游戏: 使命召唤系列和荣誉勋章系列,以及战地系列都蛮不错的 1使命的召唤 使命召唤2 call of duty 2 使命召唤2 最好的二战游戏 到现在看来《使命的召唤》1和2都不错 使命召唤其实真的不错,推荐 2荣誉勋章 荣誉勋章是对二战很真实地再现 首推电子艺界(EA)荣誉勋章系列 荣誉勋章早期的系列 联合袭击和突出重围 使命召唤-联合进攻 《荣誉勋章:突破》 荣誉勋章:突出重围》 《荣誉勋章:先头部队》 《荣誉勋章:前线》 《荣誉勋章:日出》 荣誉勋章:血战欧洲》 《荣誉勋章:渗透者》 《荣誉勋章:反攻诺曼底》 3DOD 就是胜利之日,CS1.6的内核,二战真实感很强,有很多服务器,可以多人对战,很有意思 DOD还没三角洲好玩,战场还可以就是机子卡的不行 胜利之日 奥马哈反击战 讲述二战期间,德美两军对垒的MOD——《胜利之日》虽不及《反恐精英》受欢迎,但在全球也拥有数目相当的拥护者 3突袭 3重反德军总部 4隐藏与危险 5盟军2 盟军啦 特别是盟2 那可是具有划时代的啊 盟军敢死队1 2以及不十分满意的3 5battle filed 1942 战地2(Battlefield 2) 《战地1942》比较全的概括了2站中欧洲战场的几乎经典的战役,可以进行陆海空三军的操作 兄弟连 兄弟连“` 战火兄弟连 5抢摊登陆战 抢滩登陆 血战太平洋 《荣誉勋章:血战太平洋》是一款不错的二战游戏!!!! 血站太平洋 荣誉勋章-血战太平洋 盟军敢死队 盟军敢死队!!盟军敢死队—使命召唤或深入敌后 5罗马全面战争 罗马全面战争 血战上海滩 血战上海滩 5命令与征服-将军 中国不让卖,上网下载吧 5十字军东征 7闪电战 闪电战2 美国军人,去找吧!American army 9敌后敢死队 海军陆战队!! 11海豹突击队 12抗日—血战缅甸 1314猪兔大战 15前线指挥官 16斯大林格勒保卫战也不错 决战朝鲜 刺杀希特勒 闪点行动 代号装甲 绝命时刻 二战英雄 坦克游戏: 1钢铁雄师3 2坦克杀手 3无畏战车,我觉得不错,超高科技,不玩白活 4T-72 巴尔干战火 13.锁定:现代空战 LOCK ON 苏27侧卫 SU27_Flanker 2.5飞行 flanker2.5 7 A-18“沙漠风暴”行动 8 壮志凌云(战区版) TOPGUN壮志凌云 9 F16战斗机 10 空中力量 15.王牌飞行员 (EIDOS) 17.长弓阿帕奇Ⅱ 18 LHX武装直升机 19以色列空军 20《卡曼奇直升机4》(comanche4)完美光盘版 21《喷气战斗机2015》 22太平洋英雄 23 FS2004 24 空中霸王 25 猎杀红公爵 26联合作战·风暴行动 27《炽翼天使:二战中队》(Blazing Angels: Squadrons of WWII》 28太平洋海战也挺好玩 29太平洋英雄 30《欧洲空战》 《B-17空中堡垒》 海战游戏: 1猎杀潜艇 猎杀潜航1-3 潜艇指挥官 2大航海时代4 6海盗王 3海商王 3大海战 4钢铁的咆哮 5席德梅尔的海盗 7加勒比海盗 8太平洋海战 9提督的决断 10大航海家2.3 11海上公约 12深海争霸 模拟; 1电影大亨 模拟城市3000、4 2工业大亨2 3铁路大亨3 铁路大亨II 大航海4 模拟人生2 模拟人生之魔法世界 虚拟人生3中文版 4动物园大亨 侏罗纪动物园 侏罗纪公园 过山车大亨过山车大亨 主题公园 主题公园世界 金融帝国2 海商王1 2 仙剑客栈 中华客栈 梦幻西餐厅 梦幻西餐厅2 比萨饼大亨 匹萨大亨2 中华餐厅 餐饮帝国 百鬼夜宴 便利商店 便利商店 商界大亨2 法老王 法老王(Pharaoh) 监狱大亨 航空霸业 交通巨人 交通英雄 查理与巧克力工厂 绵羊 主题医院 罗马执政官 汉朝与罗马 宙斯:众神之王 宙斯:海神波塞冬 凯撒大帝3 皇帝:中国的崛起 黑金企业2 垄断2(Monopoly 2) 谁想做百万富翁 文明2 文明3 文明3:游戏世界 殖民计划2 马场大亨2000 英超足球经理 冠军经理 冠军足球经理 冠军足球经理4 冠军足球经理四 世界足球经理 Sim Frittenbude 幽浮IV 发明工坊 天下霸图 鬼魂大师 海岛大亨 龙之崛起 SLG类/回合策略/战略或战略RPG/战棋: 1大航海时代 2文明 3三国志 4英雄无敌 5信长野望 6太阁立志传 7三国英杰

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